6 juegos del gran diseñador de juegos Hideo Kojima

El nombre de Hideo Kojima es bien conocido incluso entre aquellos que no están interesados ​​en el mundo de los videojuegos. Y esto no es sorprendente, porque durante sus más de 30 años de carrera, un diseñador de juegos ha cambiado la industria del juego varias veces. Por supuesto, todos los juegos en los que el propio Hideo Kojima participó se pueden enumerar durante mucho tiempo, pero no estará de más recordar el mejor de ellos. Muchos, a pesar de su venerable edad, son interesantes hoy.

Engranaje de metal

6 juegos del gran diseñador de juegos Hideo Kojima

Metal Gear es la serie que hizo famoso a Hideo Kojima. Metal Gear es considerado por muchos como el primer juego de acción sigilosa en el que el personaje debe esconderse de los enemigos. Cada parte de la serie aportó algo nuevo a la industria del juego y cambió las mentes de los jugadores.

Si la primera parte se convirtió en el antepasado del sigilo, entonces Metal Gear 2 se convirtió en un verdadero clásico del género: tenía más sigilo, más acción, más misterios y misticismo, todo por lo que la serie es tan querida.

En 1998, Metal Gear se convierte en un completo juego de acción y sigilo en 3D que obtiene un loco 94 sobre 100 en Metacritic. Luego vino Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que se convirtió en el favorito de muchos. Le siguieron Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que se convirtió en el impulso para el desarrollo de juegos similares, y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que rompió varios récords de ventas el primer día después del lanzamiento.

También vale la pena señalar Metal Gear Solid: Peace Walker, que se lanzó en 2010 para PSP y exprimió todo el jugo de la consola. Además de la trama principal, a los jugadores se les ofrecieron misiones adicionales. Después de completarlos, podría ganar equipo mejorado. Esto estiró el tiempo del juego, pero al mismo tiempo no distrajo la atención de la historia principal, cuyo final muchos recordaron y trataron de entender durante mucho tiempo.

Fueron los principios de Peace Walker los que formaron la base de Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Es el último y más controvertido juego de la serie que aparece en 2015. No se completó debido a desacuerdos con Konami. Quizás por eso no se convirtió en la mejor creación de Kojima.

Sin embargo, esto no impidió que el juego tuviera una jugabilidad prolongada y un modo multijugador estrechamente relacionado con la historia. La trama aquí, por cierto, resultó ser sombría e impredecible incluso para los estándares de la serie Metal Gear.

Ladrón

6 juegos del gran diseñador de juegos Hideo Kojima

A pesar de que Snatcher no ha logrado ningún éxito en particular, los jugadores celebran su trama, considerándola adelantada a su tiempo. El juego fue lanzado en 1988 y tomó prestado mucho de las películas 'Blade Runner', 'Terminator' y 'Akira'.

La trama del juego tiene lugar en un futuro lejano, donde tuvo lugar un terrible desastre provocado por el hombre, que destruyó a la mayor parte de la población asiática y europea. En este mundo han aparecido androides que se deshacen de las personas, roban sus identidades y viven sus vidas.

El personaje principal sufre pérdida de memoria, pero es él quien tiene que luchar contra los secuestradores de vidas humanas. Inicialmente, se planearon 6 episodios, pero solo se lanzaron 3, por lo que no será posible saber cómo termina la historia.

Policenauts

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Este juego es una combinación de una novela visual, una misión e incluso una película interactiva. Juegas como un oficial de policía que se despierta de un coma y regresa a su planeta natal. Allí descubre que su esposa murió en circunstancias muy extrañas.

La mayoría de las veces, tienes que estudiar la escena del crimen y buscar pruebas. Sin embargo, hay momentos en el juego en los que tendrás que disparar. En la versión de Sega Saturn, puedes usar una pistola de luz para esto.

Desafortunadamente, el juego ni siquiera se tradujo al inglés en ese momento, pero aún así recibió críticas muy favorables.

Zona de los finales

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Vostok siempre ha tenido intereses especiales, por lo que no debería sorprenderte la popularidad de la serie Zone of the Enders. Está dedicado a enormes robots humanoides que luchan entre sí utilizando varios cañones, láseres y espadas de energía.

A veces, este derroche de acción es interrumpido por escenas de corte de estilo anime. El juego original fue lanzado en 2001, y es poco probable que hoy le interese a nadie. Sin embargo, en 2018, se lanzó una versión actualizada de la secuela Zone of The Enders: The 2nd Runner, a la que vale la pena prestar atención.

A pesar de que Kojima no fue el desarrollador del proyecto, sino solo su productor, su mano todavía se puede sentir aquí.

Castlevania: Lords of Shadow

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Cuando Hideo Kojima asumió el proyecto Castlevania: Lords of Shadow, la serie ya constaba de 15 juegos. Es por eso que el juego se convirtió en uno de los lanzamientos más esperados en 2010.

El estudio ha resultado ser un asesino en toda regla, en el que los jugadores prueban el papel de Gabriel Balmont, un tipo que corta todo tipo de espíritus malignos con su espada. También en su arsenal hay un crucifijo con una cadena, botellas de agua bendita y varios objetos arrojadizos. Todo esto permite al héroe utilizar más de una docena de técnicas y combinaciones.

La jugabilidad sofisticada y los gráficos modernos permitieron a Lords of Shadow recibir críticas positivas de la prensa. Solo una pequeña parte de los fanáticos de la serie se mantuvo insatisfecha, quienes consideraron los cambios demasiado radicales.

Muerte varada

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El último juego de Kojima provocó mucha controversia en Internet, que continúa hoy. Algunos jugadores consideraron que Death Stranding era solo un simulador de mensajería, donde no hay acción activa.

De hecho, todo resulta no ser tan simple, y aquí debe hacer algo más que entregar mercancías. También tendrás que trazar una ruta, controlar la cantidad de carga y el equilibrio, para no caer. La carga también puede ser llevada por terroristas, daño a Critters o precipitación, que se denominan temporales en el juego.

Con el tiempo, aparece el transporte, gracias al cual se vuelve mucho más fácil moverse. En cuanto a la trama, aquí está más allá de los elogios. El jugador permanece en suspenso hasta el final. Hay bastantes reflexiones filosóficas y Death Stranding que no desaparecen en ningún lado después del final del juego.

Además de la jugabilidad aburrida y la historia apasionante, Kojima prestó mucha atención al componente visual de Death Stranding: este es definitivamente el juego más hermoso de 2019. Muchos actores y directores famosos participaron en el trabajo, gracias a lo cual las escenas de corte largas no irritan en absoluto.

Quizás no a todos los jugadores les gustará por su lentitud. Pero negar que esto es algo nuevo en la industria del juego sería una tontería.

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