El desarrollador solitario abandonó su proyecto después de seis años.

Hace seis años, Josh Parnell comenzó a desarrollar un simulador espacial llamado Limit Theory.

Parnell intentó financiar su proyecto de Kickstarter y recaudó más de $ 187,000 contra un objetivo declarado de 50.

Inicialmente, el desarrollador planeaba lanzar el juego en 2014, pero no tuvo éxito ni entonces ni ahora, después de seis años de desarrollo del juego.

Parnell se dirigió recientemente a aquellos que todavía esperaban un lanzamiento de la teoría del límite y anunció que detendría el desarrollo. Según Parnell, cada año se daba cuenta cada vez más de que no podía realizar su sueño, y trabajar en el juego se convertía en problemas económicos y de salud.

Sin embargo, los fanáticos del juego nunca lanzado apoyaron a Josh, agradeciéndole por tratar honestamente de implementar el proyecto.

Parnell también prometió liberar el código fuente del juego en el futuro, y agregó: “No creo que sea útil para nadie, excepto que permanecerá en la memoria de un sueño incumplido”.

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