Los desarrolladores de Days Gone hablaron sobre las características de juego de las hordas en el juego.

El director creativo John Garvin compartió con IGN las complejidades de las hordas de zombis en Days Gone.

El desarrollador dijo que las multitudes de phreakers que se mueven por el mapa en números de 50 a 500 no son solo carne de cañón, sino un organismo razonable y cohesivo: durante el día pueden esconderse en edificios e hibernar, y por la noche van a cazar juntos. No a todas las hordas les gusta migrar: hay quienes llevan un estilo de vida sedentario y esperan al jugador en lugares separados.

Eric Jensen, responsable del diseño del mundo abierto, dijo que los mutantes reaccionarán al movimiento del protagonista, siguiéndolo incluso hasta los territorios más inaccesibles. Al entrar en contacto con el personaje, la horda intentará dispersarse por todo el ancho de la ubicación para flanquear o esconderse antes de un ataque conjunto. Los ataques frontales son extremadamente raros para los jugadores.

Para más detalles, vea este video producido por IGN.

Califica este artículo
Portal de información NTN24enlaweb.com - Calificaciones y reseñas de productos.
Añadir un comentario