Una técnica de los 80 y 90 que la juventud de hoy no entenderá

Actualmente, la adquisición de nueva tecnología no causa emociones inolvidables en una persona. Más adelante en el artículo, se mencionan los gadgets, cuyo significado está oculto a la juventud moderna, pero sus recuerdos causan nostalgia entre las generaciones mayores.

Guante Nintendo Power

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El dispositivo es un controlador de juego único para la consola de Nintendo. En el cuerpo del dispositivo había botones de control y varios sensores ultrasónicos. Su función era rastrear el movimiento del guante en el espacio. Además, el dispositivo reaccionó apretando y enderezando la palma. El anuncio más llamativo y memorable del guante es su mención en la película de 1989 The Wizard.

Como resultado, el controlador nunca se convirtió en un proyecto demasiado popular y comercialmente exitoso. Actualmente, un grupo de aficionados ha adaptado el guante para el control remoto de los modernos cuadricópteros. El modelo mejorado Power Glove está equipado con un módulo Wi-Fi, acelerómetros y sensores de curvatura.

Tamagotchi

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La patria de este juguete es Japón. En el momento de su popularidad (el lanzamiento comenzó en 1996), el Tamagotchi se ganó el corazón de millones de niños. El juguete parecía un llavero ordinario, en su mayoría con forma de huevo. La parte frontal del dispositivo tenía una pequeña pantalla en blanco y negro y varios botones de control.

La esencia del juego era cuidar de una mascota desde el momento de su nacimiento y más adelante en el proceso de crecimiento. El dueño del juguete necesitaba controlar la salud, el estado de ánimo y la dieta de su mascota. En caso de que no se le prestara suficiente atención al Tamagotchi, la mascota moriría.

Los primeros modelos de juguetes no contemplaban la posibilidad de reiniciar el dispositivo para empezar a cuidar de nuevo a la divertida criatura. Los niños estaban muy molestos por la pérdida de su amigo virtual, por lo que el fabricante Tamagotchi en versiones posteriores del dispositivo corrigió esta deficiencia.

Gracias a la emoción y la gran popularidad de los juguetes, comenzaron a aparecer en el mercado falsificaciones de varias formas, colores y con la presencia de funciones adicionales. En 2011, se lanzó una nueva versión del Tamagotchi. El dispositivo estaba equipado con una pantalla a color, la capacidad de interactuar con teléfonos inteligentes y su propia tienda en línea.

Reloj Seiko Frequency

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En la década de 1990, era difícil para los relojeros atraer clientes con algo especial. Ya había un reloj con calculadora, calendario, retroiluminación de pantalla. Un desarrollo innovador fue el Seiko Frequency Watch, que inmediatamente después del inicio de las ventas se convirtió en un accesorio imprescindible para los DJ más populares de la época.

El reloj era una caja de plástico sujeta a una correa de tela. Se colocó un altavoz rectangular en lugar del dial. Los botones de control de la pantalla y el reloj estaban ubicados en el costado de la caja. Se cargaron varias muestras de música en la memoria del dispositivo, que se reprodujeron a través del altavoz.

Además, el dispositivo estaba equipado con un reloj despertador y un metrónomo. El dial electrónico tenía una iluminación brillante y uniforme. El reloj se distribuyó en edición limitada solo en el mercado japonés.

Visión interactiva View-Master

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El dispositivo era una consola de juegos capaz de reproducir videos interactivos. La plataforma incluía un joystick con botones multicolores y cintas de video grabadas especialmente. En el proceso de ver dichos videos, se le pidió al jugador que tomara una decisión usando los botones del joystick. Dependiendo de esto, la banda sonora y la secuencia de video cambiaron en el video. El público objetivo de View-Master Interactive Vision fueron niños de 3 a 8 años.

Juguete Yak Bak

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Este dispositivo fue un prototipo de una grabadora de voz moderna. En el cuerpo del juguete había un altavoz y 2 botones con las palabras “Grabar” y “Reproducir”. Manteniendo presionado el botón 'Grabar' podría grabar un fragmento de audio con una duración máxima de 6 segundos. El botón 'Reproducir' le permitió escuchar el sonido grabado. Las primeras versiones del juguete no tenían protección contra la eliminación del fragmento grabado presionando el botón 'Grabar'. La memoria del juguete fue diseñada para una pista de audio.

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